Sementara siaran televisi dan internet menawarkan banyak film, acara, dan klip video gratis untuk ditonton, konsumen AS tidak siap untuk puas jika mereka tidak menemukan sesuatu yang benar-benar mereka minati. Dan itu berarti mereka dengan bebas membuka dompet mereka untuk streaming dan konten yang dapat diunduh, untuk berlangganan layanan video, dan untuk membeli DVD fisik dan cakram Blu-ray.
Jadi siapa yang membayar untuk memukul permainan? Dan, bagaimana konsumen yang bersedia mengeluarkan uang tunai untuk konten berbeda dari mereka yang tidak?
Menurut laporan Video 360 Nielsen, 51% orang di AS berusia 13+ tahun melaporkan membeli video fisik dalam setahun terakhir dan 42% membeli video digital.
Usia 25-34 tahun adalah yang paling mungkin membayar untuk video fisik dan digital.
Tidak mengherankan, kepemilikan perangkat adalah alasan terbesar untuk membeli DVD atau Blu-ray itu, tetapi menambah koleksi fisik, dapat menonton tanpa akses internet dan ketersediaan fitur bonus juga merupakan pendorong pembelian yang signifikan.
Bagi pembeli video digital, kenyamanan adalah kuncinya. Dan kemampuan untuk menonton di berbagai perangkat, seperti TV, tablet, dan ponsel juga merupakan faktor pendorong dalam membelanjakan uang untuk konten digital.
Beberapa konsumen tidak mau membayar konten ketika mereka bisa mendapatkannya secara gratis. Biaya adalah pencegah terbesar untuk pembelian video fisik atau digital, tetapi kepemilikan dan akses perangkat juga mempertimbangkan keputusan pembelian.
Melihat ke masa depan, produser video berdurasi penuh mungkin ingin menggunakan video berdurasi pendek untuk mendorong pembelian, karena 62% dari mereka yang menghabiskan uang untuk video berdurasi penuh tahun ini juga melaporkan menonton lebih banyak video berdurasi pendek.
Untuk wawasan tambahan, unduh laporan Video 360 2018 kami.