02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Olahraga & permainan

Konsol Game pada tahun 2015: Toko Serba Ada untuk Game dan Hiburan

2 menit dibaca | April 2015

Lebih dari empat tahun yang lalu, para pengguna konsol video game di Amerika Serikat mulai menghabiskan lebih banyak waktu bermain konsol untuk aktivitas non-game. Saat ini, tren tersebut telah menguat, karena pemiliknya kini secara aktif menggunakan konsol mereka untuk berbagai aktivitas termasuk menonton TV, streaming video, menonton cakram Blu-ray, dan menjelajahi Internet. Faktanya, bermain game hanya menyumbang setengah dari waktu yang mereka habiskan di konsol mereka.

Penjualan konsol generasi kedelapan terus meningkat selama setahun terakhir, karena produsen memasarkan kemampuan bermain game dan non-game. Meskipun begitu, bermain game tetap menjadi aktivitas utama pada perangkat ini: Nielsen 360° Gaming Report menemukan bahwa lebih dari 80% pengguna generasi kedelapan bermain game di sistem mereka. Laporan ini juga mengidentifikasi perbedaan antara gameplay online dan offline di tiga konsol: Microsoft Xbox One memimpin dalam hal gameplay online, sementara Nintendo Wii U dan PlayStation 4 lebih sering digunakan untuk bermain game secara offline.

Secara keseluruhan, kecenderungan gamer untuk bermain online telah meningkat di seluruh generasi konsol, dengan Nintendo melihat pertumbuhan terbesar dalam jumlah pemain online, meningkat dari 27% pengguna Wii di tahun 2010 menjadi 50% pengguna Wii U di tahun 2014. Gameplay offline lebih jarang ditemukan di Xbox One dibandingkan dengan Xbox 360 empat tahun yang lalu, meskipun tingkat permainan offline dapat berubah seiring dengan berkembangnya basis konsumen dan perpustakaan game untuk Xbox One.

Seiring dengan meningkatnya popularitas layanan streaming seperti Netflix, Hulu Plus, dan Amazon Prime Instant Video, begitu juga dengan menonton video di konsol game. Sebagai contoh, 51% pengguna Xbox One menonton video-on-demand dan video langganan online di sistem mereka, naik dari hanya 26% pengguna Xbox 360 pada tahun 2010, dengan platform Sony menunjukkan tren yang sama.

Meskipun pola penggunaan berbeda berdasarkan sistem, total pangsa aktivitas mingguan di seluruh konsol mencerminkan peningkatan penggunaan non-game. Saat ini, konsumen mengaku menghabiskan 50% waktu konsol mereka untuk bermain game, turun dari 60% di tahun-tahun sebelumnya. Cara mereka menghabiskan waktu non-game juga telah berevolusi, karena pengguna sekarang lebih cenderung terlibat dalam aktivitas yang lebih khusus empat tahun lalu (seperti menonton klip video pendek, mendengarkan musik, dan menggunakan Internet). Dengan adanya peningkatan pada antarmuka pengguna konsol dan menu aplikasi yang semakin beragam untuk setiap sistem, produsen memfasilitasi lebih banyak lagi kesempatan bagi para gamer dan non-gamer untuk menikmati hiburan mereka melalui sistem game.

Untuk informasi lebih lanjut tentang tren game, daftar webinar U.S. Gaming, A 360° View.

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa

Produk kami dapat membantu Anda dan bisnis Anda

  • Tampilan Konsumen & Media

    Akses penelitian konsumen sindikasi dan khusus yang akan membantu Anda membentuk merek, periklanan, dan pemasaran yang sukses...

  • Solusi NCS

    Maksimalkan efektivitas iklan CPG dengan data untuk menyegmentasikan, mengoptimalkan, dan memungkinkan hasil berbasis penjualan yang lebih baik.