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O Ano na Mídia Esportiva Relatório: 2016

1 minuto lido | Fevereiro 2017

Os consumidores estavam profundamente engajados no esporte 2016 com uma série de momentos dramáticos - desde as façanhas históricas dos Chicago Cubs, até LeBron James trazendo o Campeonato da NBA para casa em Cleveland, e as muitas apresentações espetaculares nos Jogos Olímpicos - para desfrutar. Através desses momentos e muito mais, a Nielsen Sports mediu as mudanças na forma como os fãs acompanham os esportes em múltiplas plataformas de mídia; informações críticas para os detentores de direitos, marcas e outras partes interessadas que trabalham em toda a indústria esportiva.

O mundo crescente dos eSports

O relatório do Ano na Mídia Esportiva também olha adiante algumas das tendências comerciais que moldam o futuro, tais como a evolução do eSports.

Uma vez considerado um nicho, o mundo dos jogos competitivos está atraindo uma base de fãs que rivaliza com alguns esportes tradicionais. A base de fãs do eSports cresceu 76% no ano passado. As empresas de mídia tradicional e as franquias esportivas estão se envolvendo cada vez mais no eSports e as marcas blue chip estão investindo em publicidade e patrocínio. Atualmente, os entusiastas do eSports dos EUA são homens - 83% e 78% têm entre 13 e 34 anos de idade.

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