Le changement est inévitable, et nulle part ailleurs que dans les jeux vidéo, où la transformation peut se produire en un clin d'œil, grâce à la vélocité inhérente aux médias numériques.
Les mises à jour de console en milieu de cycle se sont poursuivies cette année avec le lancement très attendu de la Xbox One X, qui est venu s'ajouter à l'enthousiasme suscité par la sortie de la PlayStation 4 Pro. À l'instar de la stratégie adoptée par PlayStation avec la PlayStation 4 Pro, la Xbox One X utilise le même système d'exploitation que la Xbox One/One S de base, mais bénéficie de mises à niveau matérielles pour accroître les performances. Ces nouveaux venus ont contribué à augmenter le temps global passé sur les consoles de jeux cette année, au détriment des jeux sur PC et des consoles de7e génération plus anciennes.
Les mises à jour de milieu de cycle ont également inspiré une augmentation de l'intention d'achat de ces consoles par rapport à l'année dernière : 22 % des joueurs ont l'intention d'acheter une Xbox One X (contre 13 % l'an dernier) ou une PlayStation 4 Pro (stable par rapport à l'année précédente).
Pour ne pas être exclu de la conversation sur les consoles, Nintendo continue d'attirer les joueurs avec sa console Switch accessible, lancée en mars 2017, et ses titres largement attrayants comme Super Mario Odyssey et The Legend of Zelda : Breath of the Wild. Même avec de solides performances pour la première année, l'intérêt reste élevé, puisque 23 % des joueurs affirment qu'ils achèteront " certainement " ou " probablement " une Nintendo Switch (contre 16 % l'année dernière).
En plus de connaître un intérêt continu pour la console Switch, Nintendo surfe également sur la vague de l'intérêt des consommateurs pour le rétro gaming, en écoulant ses deux microconsoles de taille palmaire, la NES et la Super NES. Ces deux consoles classiques, qui sont livrées préchargées avec une gamme des plus grands succès de l'ère 8-bit et 16-bit, attirent à la fois les joueurs et la population en général. S'il est difficile de savoir si l'engouement pour le matériel rétro sera durable, il en va tout autrement des logiciels. Les succès d'aujourd'hui devenant les plus grands succès de demain, il est probable que la demande de jeux vidéo "classiques", capables d'offrir aux joueurs un lien émotionnel avec leur jeunesse, se maintiendra.
Pour plus d'informations, téléchargez le rapport Nielsen Games 360 : 2018.