02_Elemen/Ikon/PanahKiri Kembali ke Wawasan
Wawasan > Olahraga & permainan

Peningkatan Konsol Terus Mendorong Minat Gamer Video di AS

2 menit dibaca | Mei 2018

Perubahan tidak dapat dihindari, dan tidak ada yang lebih dari itu selain di video game, di mana transformasi dapat terjadi dalam sekejap mata, berkat kecepatan yang melekat pada media digital.

Upgrade konsol di tengah siklus berlanjut tahun ini dengan peluncuran Xbox One X yang sangat dinanti-nantikan, yang menambah kehebohan yang dimulai dengan peluncuran PlayStation 4 Pro. Serupa dengan strategi PlayStation dengan PlayStation 4 Pro, Xbox One X menggunakan sistem operasi yang sama dengan Xbox One/One S, tetapi dilengkapi dengan peningkatan perangkat keras untuk meningkatkan kinerja. Para pendatang baru ini telah membantu meningkatkan keseluruhan waktu yang dihabiskan untuk konsol game tahun ini dengan mengorbankan game PC dan konsol generasike-7 yang lebih tua.

Peningkatan di pertengahan siklus juga telah menginspirasi peningkatan niat untuk membeli konsol-konsol ini dari tahun lalu: 22% gamer berniat untuk membeli Xbox One X (naik dari 13% tahun lalu) atau PlayStation 4 Pro (stabil dibandingkan tahun sebelumnya).

Tidak ketinggalan dalam perbincangan konsol, Nintendo terus menarik perhatian para pemain dengan konsol Switch yang dapat diakses, yang diluncurkan pada bulan Maret 2017, dan judul-judulnya yang sangat menarik seperti Super Mario Odyssey dan The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Bahkan dengan kinerja tahun pertama yang kuat, minat tetap tinggi, karena 23% gamer mengatakan bahwa mereka "pasti" atau "mungkin" akan membeli Nintendo Switch (naik dari 16% tahun lalu).

Selain mengalami peningkatan minat terhadap konsol Switch, Nintendo juga menunggangi gelombang minat konsumen terhadap game retro, dengan menjual dua konsol mikro seukuran telapak tangan, NES dan Super NES. Kedua konsol klasik ini, yang dilengkapi dengan deretan game-game populer dari era 8-bit dan 16-bit, menarik bagi para gamer dan masyarakat umum. Meskipun tidak jelas seberapa lama semangat untuk perangkat keras retro akan bertahan, perangkat lunak adalah masalah lain. Seiring dengan hits hari ini yang akan menjadi hits terbesar di masa depan, kemungkinan besar akan ada permintaan yang stabil untuk video game "klasik" yang dapat menghubungkan para pemain secara emosional dengan masa mudanya.

Untuk wawasan tambahan, unduh laporan Nielsen Games 360: 2018.

Lanjutkan menelusuri wawasan serupa

Produk kami dapat membantu Anda dan bisnis Anda

  • Tampilan Konsumen & Media

    Akses penelitian konsumen sindikasi dan khusus yang akan membantu Anda membentuk merek, periklanan, dan pemasaran yang sukses...

  • Solusi NCS

    Maksimalkan efektivitas iklan CPG dengan data untuk menyegmentasikan, mengoptimalkan, dan memungkinkan hasil berbasis penjualan yang lebih baik.